05.08.2012

Brokencat blog is now live again!

Person who bought domain brokencat.pl is unreachable to us. Due to that, we can't make any changes on the site by ourselves. Because independent donator bought us domain and server, he'd forgotten to give us FTP access and just went away. We don't have contact with him and anything related. Next time I'll be 100% sure, that I'd post official website via myself. I still have actually paid account on server hoster. I'm just waiting for a good time to launch the site. Currently, I've paid to server host and I can whenever I want start services from my virtual wallet. Actually I can buy 1 year domain on .PL; 1 year good server.

03.12.2011

TakeDown: Połowa drogi do 2% Akcja promocyjna ruszyła!

Oficjalne skórki YouTube, loga i zarys wstępny historii prologu gry gotowe!.

Już tylko połowa drogi dzieli nas do oficjalnego ogłoszenia 2% i tym samym zaczęcia HARD Design!. W skład tego wejdzie stworzenie pełnego prologa. Sprawa wprowadzenia broni białej i palnej jest wciąż rozważana a szansa zaakceptowania nie jest aż taka mała. Oczekujcie nowych wieści. Tym samym chcę powiadomić o tym, że Eternia będzie miała związek z "crux ansata" która jest niczym więcej niż Ankh. Głównym celem Eternii jest uzyskanie nieśmiertelności poprzez przelanie krwi bliźniaczych (rodzimych) przez dziurkę od krzyża Ankh. Więcej wieści już wkrótce!

~MaKiPL

30.10.2011

TakeDown

Wszelkie nowe informacje i aktualizacje znajdziecie na oficjalnym bloku TakeDown:

http://takedowngame.blogspot.com/

Pozdrawiam!

~MaKiPL

09.05.2011

Nowe wieści

Minął jakiś czas od ostatniego wpisu, ale przychodzę tutaj z dość dobrymi wieściami. Projekt Mystery of the Grand Piano przeszedł w wersję 0.5C . Duża modernizacja projektu i rozbudowa mapy. Na stan dzisiejszy wiadome jest że finalnie nie będzie używany efekt Bloom w grze a podczas końca konkursu zostanie udostępniona wersja DEMO projektu spowodowana zbyt krótkim czasem trwania konkursu. Do tego projekt będzie używał więcej niż jednej mapy. Zmiana ta spowodowana jest bezsensownym nadrabianiem czasu na naprawę cieni obiektów i konstrukcji pomieszczeń w przypadku używania jednej mapy. Aby zaoszczędzić czas gra będzie podzielona jak na razie na dwie mapy:

    • Startowa - promienie słoneczne bijące przez okna pokoi i dobrze oświetlone pomieszczenia i jak na razie startowy klimat
    • Rezydencja - powite mrokiem pomieszczenia i kąty a także prawdziwe serce rezydencji - na tej mapie będzie znajdowało się Grand Piano
~MaKiPL

23.04.2011

Mystery of grand piano: Wersja 0.4

Pełna przemiana rezydencja. Przebudowa geometrii i przemeblowanie. W tym poprawienie skalowania i kolizja obiektów.
Zrzut z godziny 13:00:

22.04.2011

Mystery of grand piano

BrokenCat bierze udział w konkursie DevLogs. Polega on na stworzeniu byle jakiej pełnej gry która nawiązuje do 'muzyki'. Dlatego też rozpocząłem projekt o nazwie ,,Mystery of grand piano''. Fabuła:

W krótkiej grze jaką będzie Mystery of grand piano wcielamy się w postać mężczyzny który próbuje rozwiązać zagadkę starego fortepianu znajdującego się w wielkiej rezydencji. W rezydencji każdego dnia o pierwszej trzydzieści w nocy rozbrzmiewa odgłos klawiszy fortepianu do którego pokoju w którym się znajdują przejście blokują wielkie łańcuchy. Niektóre osoby widziały także starszą kobietę ubraną na czarno chodzącą po domu o północy. Legenda głosi, że w roku 1925 zamieszkiwała tam starsza kobieta wraz ze swoją wnuczką. O północy kobieta weszła do pokoju z fortepianem i zaczęła odgrywać swoją ulubioną melodię kiedy jej wnuczka była mordowana przez psychopatę w jej własnym domu. Podobno melodia odgrywana przez kobietę była jedynym ratunkiem na dziwną schizofrenię którą posiadała. Kobieta zaczynała mieć przewidzenia że ktoś chodzi nocami po domu lecz gdy siadała do pianina uspokajała się. Tamtej nocy nie mogła sobie wybaczyć, że nie umiała rozpoznać przewidzeń od prawdziwego niebezpieczeństwa. Od teraz każdej nocy odgrywana jest melodia która podobnież jest przeklęta, i każdy kto znajdzie się tamtej nocy w rezydencji ujrzy prawdę.


Ok. A teraz czas na screeny. To wszystko zostało stworzone w niecałe dwa dni przez jedną osobę:

Wersja 0.2


Wersja 0.3


07.04.2011

TakeDown i Resurrection - błąd w obliczeniach ?

Jak pewnie zauważyliście, postępy w tworzeniu obu gier gwałtownie podskoczyły ... Dlaczego ? Otóż były one liczone bardzo intuicyjnie. Lecz po wypowiedzeniu paru 'WTF?' kalkulatory poszły w dłoń i zaczęło się liczenie - dzięki temu teraz wiemy na czym stoimy.
Pozdro ;) ~Chroman97 i MaKiPL

05.04.2011

Pełna aktualizacja!

Jak sami widzieliście niektóre kategorie forum nie były w pełni wypełnione, a po kliknięciu w dział mogliśmy zobaczyć tylko napis 'brak' lub 'w przebudowie'. Teraz się to zmieni! Otóż zaktualizowane zostały następujące strony:

  • O nas
  • Resurrection
  • Galeria - Choć tutaj rewelacji nie ma. Żadnego zrzutu
  • Bonusy
 Zapraszamy do przeczytania zaktualizowanych działów i zapraszam do śledzenia nowych wpisów! ~MaKiPL

Resurrection - CutScenki

Pewnie czytając poprzedniego posta myśleliście o idiocie, który chce pomieszać wszystkie gatunki gier. Dzięki Wam. Właśnie tutaj pisze. Jeśli chodzi o filmy w Resurrection - tu miłe zaskoczenie. Filmy Intro i (ewentualnie) Epilog/Outro oraz filmy ładowania - będą zapisane w formacie BIK - bardzo korzystnym formacie, który jest używany w wielu grach. Lecz CutScenki podczas rozgrywki będą tworzone na mocy silnika graficznego, dzięki czemu osiągnięta zostanie najlepsza jakość. Takie sprytne rozwiązanie zastosowane zostało w Devil May Cry 4. Lecz to tyle na teraz. Więcej super niusów wkrótce. ~Chroman97